O Camarilla é um grande
grupo de vampiros que se formou em finais da Época Medieval. Uma "Nação
Unida" de vampiros de todas as espécies, foi formado para proteger os
vampiros da ira da Inquisição, para manter as Tradições de Caine, e para reforçar
a grande "Masquerade". Muitos dos vampiros do Camarilla,
relembrando-se das noites infernais de quando eram perseguidos e exterminados,
apoiam a Masquerade fanáticamente. Os vampiros do Camarilla rejeitam a ideia
que se tem de ver os vampiros como monstros predadores, preferindo em vez disso
viver na clandestinidade entre os mortais e alimentando-se cautelosamente.
O Camarilla é a facção
mais populosa, e (pelo menos em teoria) a mais poderosa. Engloba sete clãs de
vampiros, cada um com a sua cultura, e tantas diferêncas traduzem-se em
discordias e por vezes falta de harmonia. Governado por uma espécia de
parlamentarismo turbulento, o Camarilla é demasiado lento a reagir e muitas
vezes indecisos, mesmo estando diante do perigo; no entanto, quando todos unem
as suas forças, o Camarilla é verdadeiramente imparavél.
Brujah
O clã Brujah é
largamente constituido por rebeldes. Individualistas, sinceros e violentos, os
Brujah têm alguns dos mais violentos vampiros do Camarilla. muitos dos outros
vampiros vêm os Brujah como nada mais do que uns punks e descrentes.
Os Brujah adoptam
paxões e causas, que apoiam com todas as forças e seguem com toda a convicção.
Alguns deles seguem os passos de alguns membros mais carismaticos do seu clã,
enquanto que outros preferiam o provocador individualismo. O clã proclama uma
historia rica em guerrieros-poetas, e este conceito foi adoptado por eles para
as noites modernas: muitos dos Brujah adoram ter uma oportunidade para
expremirem a sua mentalidade, e depois satisfazerem-se com um pouco de
destruição para ilustrarem bem os seus pontos de vista. Tendo um inimigo em
comum, os Brujah, mesmo que com ideais completamente diferentes lutarão lado a
lado para se oporem ao seu adversário. Quando o inimigo for derrotado, as
alianças desfazem-se e tudo volta ao normal.
Os Brujah acrediam no
comportamento caotico e perturbado para fazer passar as suas ideias. De facto,
dos Brujah espera-se sempre uma certa incoerência e uma incitaçao a desordem;
Este comportamento so ajuda os membros mais eloquentes e de boa reputação, quem
não precisam de recorrer a violência para explicar os seus argumentos.
Os Brujah são a parte
fisíca do Camarilla. Alguns membros do clã vêm-se como uma instituição dentro
da comunidade Camarilla, e circula por entre o clã algo mais do que uma simples
inquietação. Os outros clãs acreditam que os Brujah seriam os primeiros a
abandonar o Camarilla. Os Brujah acreditam no mesmo...
Facção: A maioria
dos Brujah pertençe ao Camarilla. Os Brujah também suportam os anarquistas,
muito mais do que o próprio Camarilla. Na realidade, os anarquicos tem mais
membros do clã Brujah, do que todos os membros de outros clãs juntos.
Aparência: Os
Brujah vairam muito de aparência, se bem que a maioria adopta por um estilo
radical e arrojado. Se fossemos idealizar a letra o tipico Brujah, este estaria
vestido de um blusão motard, calças de ganga esfarrapadas, botas de tropa e um
penteado assustador. Na verdade, poucos Brujah se assentam naquela imagem.
Jovens, com roupas da moda e penteados notaveis são varias vezes encontrados
entre os Brujah, mas outros preferem guarda roupas mais elegantes para que os
outros os encarem a sério. No fim de contas, a aparência de um Brujah reflecte
a sua personalidade: Um Skinhead é muito provavél que seja um rebelde e
anarquista, Enquanto que um individuo de aparência respeitavel vestindo um
fato, pode muito bem ser um reformista ou liberal. Note-se que, qual quer que
seja a aparência de um Brujah, dado a sua nao-conformidade, qualquer supusição
baseada pela aparência pode ser potêncialmente perigosa. Os Brujah aparentam-se
como quiserem.
Abrigos: Resumidamente:
Onde eles bem quiserem. Mais do que qualquer outro clã, os Brujah não se
importam de dividir o seu espaço com outros clãs. Os Brujah têm sempre mais do
que um abrigo, pois como estão quase sempre em conflicto, poderia-se tornar
impossivél voltar sempre ao mesmo refugio em segurança. Alguns Brujah tem a
pratica urbana de invasão de casas, dominar ou matar os ocupantes e ficar com a
casa. Contudo, a invasão de casas raramente suscita o interesse dos Brujah, e
eles mudam-se bastante, sempre que se cançam de determinado sitio.
Gangrel
De todos os vampiros,
os Gangrel são provavelmente aqueles que são mais fieis as suas origens. Estes
nómadas solitarios rejeitão o constragimento das sociedades, preferindo o
conforto de areas mais desertas. A maneira de como eles se safam a ira dos
lobisomens é desconhecida; talvez tenha alguma coisa a haver com o facto de os
Grangel conseguirem mudar as suas formas. Quando um mortal fala de um vampiro
que mudou a sua forma para um lobo ou um morcego, ele refere-se muito provavélmente
a um Gangrel.
Tal qual como os
Brujah, os Grangel são guerreiros ferozes; por outro lado, a ferocidade dos
Gangrel não vem dos ideais rebeldes e anarquicos dos Brujah, mas sim de
instinctos animais. Os Gangrel estão entre os mais predadores de todos os clãs,
e adoram a excitação de uma caçada. Eles tem um profunda compreensão da Besta
que existe nas suas almas, e preferem passar as noites em comunicação com os
animais que eles encarnam. De Facto, os Gangrel são tão harmoniozos com as
Bestas que encarnam, que quando se envolvem demasiado, apareçem-lhes pelo corpo
varios traços fisionomicos dos animais.
O clã tem pouco
contacto com, ou consideração, pelos outros parentes. Isto pode dever-se ao
facto de desejarem evitar as armadilhas dos Jyhad, mas é mais provavél que seja
apenas puro desinteresse. Certamente, os Gangrel são vistos como um clã
tranquilo, taciturno e fechado. Apesar de isto ser verdade para todos os
membros do clã, denota-se nos Gangrel uma certa ostêntação como as dos Toreador
ou Ventrue.
Os Gangrel têm uma
ligação muito forte com os ciganos, adoptando muito da sua cultura, como a fala
e as suas maneiras. Rumores especulam que os ciganos são de facto descendentes
dos antediluvianos que fundaram o clã Gangrel. Assim sendo, como dizem os
rumores, aquele que magoar ou arrastar um cigano para o seu clã, ira sofrer a
furia dos anciãos. Obviamente os vampiros do clã Ravnos ignoram este rumor de
proibição, tendo os Ravnos e os Gangrel uma relação de odio uns pelos outros.
Facção: O clã
Gangrel é normalmente dos Camarilla, apesar de existirem alguns membros dos
Gagrel nos Sabbat. A maioria dos Gangrel não se mostra preocupado com as
facções, havendo rumores de uma completa separação dos Camarilla.
Aparência: O
rigido estilo de vida dos Gangrel e a sua falta de interesse pela moda, faz com
que eles se pareçam grosseiros e selvagens. Junte-se isto ás caracteristicas
animalescas comuns entre o clã, e os Grangel por vezes pareçem completamente
assustadores. Alguns mortais e parentes, acham uma certa beleza predadora nos
Gangrel, mas isto pode induzi-los em erro quanto ás verdadeiras intenções dos
Gangrel.
Abrigos: Muitas
das vezes os Gangrel não tem abrigos permanentes, dormindo onde quer que
encontrem um abrigo do sol. Os Gangrel possuem a mestria mais que suficiente da
disciplina Protean, dormem no chão dos parques e em outros sitios com terra
natural. Apesar de que muitos dos Gangrel viajam de terra em terra, preferem
repousar ao relento, eles são também tão vuneraveís aos ataques dos lobisomens
como os seus outros parentes, vendo-se as vezes forçados a ficar confinados em
recintos urbanos.
Malkavian
Mesmo os outros clãs
temem os Malkavian. O seu sangue amaldiçoado poluiu a suas mentes, como
resultado disso, todos os Malkavian sofrem irremediavelmente de perturbações
mentais. O pior de tudo é que a locura dos Malkavian pode assumir qualquer
forma, como excessivas tendencias homicidas. Os poucos cujas psicoses são
imediatamente obvias, são dos mais terriveis vampiros a andar pelas ruas.
Desde os primordios, os
Malkavian têm agitado toda a comunidade de vampiros á sua passagem. Apesar de o
clã não ter provocado grandes guerras nem ter feito derrubar nenhum governo dos
mortais (pelo menos, não com o conhecimento de todos os outros vampiros), a
simples presença de um Malkavian é o suficiente para haver mudanças subteis
numa cidade. O caos rodeia os Malkavian, e aqueles que se associem mesmo com o
mais bem intencionado dos Malkavian, muitas vezes vêm a sua vida mudar pela
demência destes vampiros.
Recentemente, os
Malkavian executaram a sua maior "brincadeira" de sempre. Ninguem
consegue dizer se foi idealizado num grande Parlamento de Malkavians realizado
algures numa vila Europeia, ou num qualquer pantanal sem vida e esqueçido
afastado da civilização. Algumas historias falam de uma epidemia de demência
colectiva naqueles em cujas veias corre o sangue dos Malkavian. Qualquer que
seja a causa, os Malkavian de todo o mundo começaram a ostentar um novo e
perigoso padrão de loucura, acompanhado por bizarros eventos em cidades de parentespor
todo o mundo. Um dos firmes conceitos dos Malkavian, consiste em considerar os
Jyhad como sendo uma piada instigada pelo criador do clã; alguns parentes
perguntam-se, se na verdade, os Malkavian não terão pregado a partida a eles.
Ninguém consegue dizer
exactamente o que torna este clã tão perigoso. Certamente que a sua loucura
muita vezes os liberta do medo da dôr ou da morte. Mais do que apenas alguns
Malkavian demonstram um impulso horroroso e mortifero ou uma completa falta de
emoções, incluindo a compaixão. Os malkavian estão livres dos limites da
racionalidade e podem fazer o que lhes apeteçe - e esta liberdade é conjugada
com um estranho conhecimento e sabedoria que não pode ser compreendida pelos
sãos. Os Malkavian possuem um intelecto obscuro que é por vezes - e de modo
crescente - regulado para propositos assustadores.
Facção: Os
Malkavian como clã têm um entendimento com os Camarilla. Eles também se
encontram, apesar de em menor número, nos Sabbat, onde até aterrorizam os seus
proprios parceiros com as suas exibições psicoticas. No fundo a sua verdadeira
lealdade provavélmente transcende facções. Quando chegar a Gehenna (Inferno),
ninguém sabe dizer com a certeza onde é que os Malkavian vão ficar.
Aparência: Os
Malkavian usam desde uma gama com aspecto terrivélmente pisotico a uma
convincentemente usual em todos os aspectos - por vezes combinam as duas ao
mesmo tempo. Tal qual como os assassinos em série, eles podem ser qualquer
pessoa - o mal arranjado vadio a falar consigo mesmo, ou mesmo o agradavél mas
silencioso vizinho. Estes vampiros são capazes de grande subtileza, e raramente
mostram a alguem outra face que não seja aquela que eles querem que as pessoas
vejam.
Abrigos: Os
Malkavian so escolhem os abrigos que eles gostam, apesar de alguns encontrarem
velhos hospitais e asilos deficientemente consolidados mesmo aos seus gostos.
Muitos pareçem gostar da companhia de mortais sem esperânças, e preferem
bairros de lata e instituições a abrigos mais isolados.
Nosferatu
Os filhos de Caine são
apelidados de "Os Condenados", e ninguém encarna mais neste papel que
os miseraveís Nosferatu. Os Nosferatu carregam consigo uma antiga e terrivél
maldição, pois ja não são feitos á imagem de Deus; a transformação vampirica,
deformou-lhes o corpo, transformando-os em abominações aos olhos dos homens e
dos anjos. Marginalizado pela sociedade dos mortais e dos vampiros, estes seres
deformados assombram as catacumbas e todos os tipos de lugares escuros e
desertos.
Os Nosferatu raramente
confraternizavam com os mortais, mas ficaram enraizados na sociedade dos
humanos como monstros. Outros vampiros, com medo dos roubos dos Nosferatu aos
seus clãs, levaram estas criaturas a procurar abrigo em baldios, longe das
sociedades. Este exilio forçado, combinado com a revulsão intrinseca que a sua
aparência inspirava, tornou-os no perfeito bode expiatório para tudo o que não
tinham explicação, real ou imaginário. Esta malvada (e nada merecida) reputação
forçou os Nosferatu a estarem para sempre em movimento, sempre escondidos, sem
poderem descançar devido ao medo da exterminação.
Muitas vezes eles
evitaram a sua destruição traficando preciosas informações. A sua dependencia
em fazer as coisas pela calada, comunicar com bestas e estar sempre em
movimento de lugar para lugar, propocionou-lhes acesso a muita informação que
os seus congeneres menos audazes não tinham conhecimento. Mesmo os Nosferatu
que viviam nos perimetros das cidades, descobriram que as suas escolhas de
estadia e de victimas, lhes forneciam conhecimento secreto de todo o tipo de
informações e de assuntos vulagares, inacessiveis mesmo ao mais grandioso clã.
Os Nosferatu aprenderam que os mais refinados principes Ventrue muitas vezes
cobriam o pescoço, tapavam o nariz e davam um pedinte ou dois, em troca de
informação sobre o seu clã rival Lasombra. (e se o ragateio se provasse futil,
os Nosferatu não estavam imunes a chantagens...)
Desde o aparecimento da
Cristandande, muitos Nosferatu mudaram os seus comportamentos. Viam-se
amaldiçoados por Deus, mas capazes da salvação atravéz de Cristo (quem quer que
fosse), aguentaram com firmeza e com sofrimento a sua penitência na terra, na
tentativa de evitar o inferno. Como o Nosferatu tem de se manter encondido
entre a camada social mais baixa dos mortais, encontram desta maneira muitas
oportunidades de fazer bons trabalhos a partir da escuridão.
Aparência: Cada
Nosferatu é único, sendo cada um mais repugnante que o outro. As suas
deformidades são tão exageradas como grotescas. Alguns tem aspecto de um corpo
em decomposição, sem narizes e orelhas; outros aparentam-se com demonios ou
roedores vorazes. Muitos perdem o cabelo e deixam cresçer inchaços e verrugas
como os sapos. Alguns tem uma pele gordurosa e enrugada, outros horrivelmente
não tem pele, parecendo-se como porcos esfolados num mercado. Um cheiro
pestilento circunda os Nosferatu, atraindo muitas das vez pragas de moscas e de
gafanhotos. Em todos os Nosferatu, a falta de higiene é evidente. Num esforço
para esconder a sua vergonha (e evitar os caçadores de bruxas), muitos dos
Nosferatu encobrem-se numa especie de sarapilheira.
Abrigos: Os
Nosferatu assombram sitios abandonados e pestilentos, de preferência ruinas,
pântanos, florestas ou, de preferência, zonas infectadas por pragas. Nas
cidades, tendem a habitar catacumbas antigas, leprosarias, masmorras e casas
baratas fora dos limites da cidade. Os grandes montes de estrume comuns as
cidades da época medieval, serviam de abrigo diurno (e era mesmo muito pouco
provavél que mesmo o mais zeloso caçador de bruxas, fosse escavar um monte de
estrume á procura de um vampiro adormecido).
Antecedentes: Os
Nosferatu escolhem as suas vitimas da mais baixa classe da sociedade: idiotas,
leprosos, ermitas, criminosos e vagabundos. Os Nosferatu na caminhada para o
céu, muitas vezes castigam os orgulhosos, hipócritas e outros pecadores,
forçando-os a entrar no clã. Os Judeus eram os favoritos, pois muitas das vezes
eram inteligentes e praticos, mas não tinham protecção contra os vampiros.
Ocasionalmente, um Nosferatu indignado, escolhe uma belas victima para a tornar
monstrousa, mas hoje em dia esta pratica já nãoé comum.
Personalidade: A
maioria dos Nosferatu tem a ideologia de um pedinte ou de um estranho a uma
sociedade. Os atributos fisicos e os talentos são geralmente essênciais, pois
têm de ser rapidos, espertos e tem de dar preparados para sobreviver com as
suas inumeras privações. Raramente tem aliados, contactos, servidores ou
qualquer outra coisa que os ligue ao mundo dos mortais. Apesar de tudo, o raro
humano que ajudar um Nosferatu, terá um amigo para a vida (e para a dos seus
filhos, netos.... ). O caminho para o céu é comum entre os Nosferatu, seguido
de perto pelo caminho da besta. Muitos Nosferatu rejeitão o caminho da
humanidade, não se considerando dignos da humanidade.
Toreador
Os Toreador são apelidados
de varios nomes - "degenerados", "artistas",
"hedonistas", á execpção de uns poucos. Mas qualquer má categorização
do clã, pode lhes causar prejuizos. Dependendo do individuo e da seu
temperamento, os Toreador são alternativamente elegantes e exibicionistas,
brilhantes e absurdos, visionarios e dissipados. Talvez a maior evidênica que
pode ser aplicada ao clã inteiro, é o zelo estético em todos os seus membros. O
que quer que seja quem um Toreador faça, ele gosta de o fazer com paixão. Da
mesma maneira que aquilo que um Toreador é, gosta de o ser com paixão.
Para os Toreador, a
vida eterna é para ser saboreada. Muitos Toreador foram artistas, musicos ou
poetas em vida; muitos mais gastaram frustrantes séculos produzindo ridiculas
tentativas de arte, musica ou poesia. Os Toreador consideram-se como
cultivadores de tudo o que há de bom na humanidade. Ocasionalmente, um
talentoso e inspirado criador é adoptado para o clã, para preservar esse
talente para a eternidade. Desta maneira, o clã Toreador fez ingressar nas suas
fileiras, grandes artistas, poetas e musicos humanos; uma das coisas que se
pode dizer acerca dos Toreador, é que não há dois membros que concordem
precisamente com o mesmo significado para "talentoso" ou
"inspirado".
De todos os clãs, os Toreador
são os vampiros com maiores ligações ao mundo dos mortais, enquanto que outros
vampiros vêm os humanos como gado ou como simplesmente sustento. Os Toreador
são os vampiros que mais têm probabilidades de se envolverem emocionalmente com
mortais, e eles rodeam-se com as melhores, mais elegantes e luxuriosas coisas -
e pessoas - que o mundo tem para oferecer. É desta forma, muito trágico quando
um Toreador sucumbe ao tédio e desfaz-se da sua busca estética a favor de
prazeres sem sentido. Tais vampiros tornam-se caçadores de prazeres decadentes,
preocupados somente em agir de acordo com os seus caprichos e vicios.
Os Toreador estão
comprometidos com o Camarilla e partilham o amor pela alta sociedade com os
Ventrue, mas não o tédio de realmente dirigir as coisas - é para isso que que
funcionarios servem. Os Toreador sabem que a sua função é cativar e inspirar -
atravéz dos seus brilhantes discursos, graciosos actos e da simples, cintilante
existência.
Facção: A maioria
dos Toreador estão no Camarilla, a nobre organização que promove a
"cultura" e permite aos Toreador viver entre os mortais que eles
tanto prezam. Aqueles que estão no Sabbat perseguem bizarros passatempos
"artisticos", tal como torturas e pinturas de sangue, ou são governantes
dos mais decadentes movimentos secretos.
Aparência: Os
Toreador adoptam novos membros para o seu clã por paixão, como por qualquer
outra razão; consequentemente, muitos Toreador são criaturas de inigualavél
beleza. De todos os vampiros, os Toreador são os que estão mais harmonizados
com as tendências da moda humana; os Toreador centenários são muitas das vezes
mais elegantes, que mortais rondando a idade dos trinta anos. Quanto mais se
estiver na moda, maiores são as chançes de se ser adoptado pelos Toreador.
Abrigos: Os
Toreador tomam todos os cuidados possivéis para se assegurarem de que os seus
abrigos são confortavéis, convenientes para socializar e - acima de tudo -
estar em conformidade com os seus gostos estéticos. Os vampiros de uma maior
tendência artistica podem manter vastos sótãos para poderem exibir os seus
trabalhos, enquanto que a contraparte dos "exibicionistas" gostam de
manter grande e opulentos apartamentos perfeitos para hospedar grandes festas.
Tremere
Quer sejam receados,
desconfiados, temidos ou ultrajados por todos os outros, os insulares vampiros
do clã Tremere são tudo menos desconhecidos. Aqueles que já ouviram falar das
acções do clã, são titpicamente suspeitos dos Tremere, e com boas razões - a
alcunha de feitiçeiros cai-lhes na perfeição. Por meio dos seus proprios
artificios, os Tremere são mestres numa forma de feitiçaria vampirica, com
rituais e feitiços tão potentes - senão muito mais - do que outros poderes de
qualquer outro clã. Combinando a hierarquia rigida com a ambição tão comum
entre os Tremere, este poder é pertubador para aqueles que sabem o que os
Tremere são capazes de fazer.
De acordo com alguns
registos de outros clãs, os Tremere formaram o seu clã muito recentemente, pelo
menos pelo criterio dos imortais. A lenda conta que na Europa durante a Idade
das Trevas, uma associação secreta de feitiçeiros humanos decretaram um grande
ritual sobre os corpos adormecidos dos ante-diluvianos, e desse modo tiraram
para eles mesmo o dom do vampirismo. A guerra sucedeu-se pouco depois - o
inexperiente clã encontrou-se cercado pelos enraivecidos clãs. Mas os Tremere
não são mais do que sobreviventes. As suas magias humanas perderam-se, mas
mesmo assim conseguiram alterar os seus rituais. Estes dotes magicos, agora
praticados como a Disciplina Taumaturgia, assegurou desde então o futuro dos
Tremere entre os outros clãs.
Estes vampiros entram
de boa vontade nos jogos de diplomacia e de intrigas com os novos parentes. No
entanto, o seu comportamento tem sempre vestigios de um pouco de paranoia, pois
os Tremere sabem que os mais velhos de pelo menos três outros clãs carregam
consigo uma terrivél má vontade que ainda esta por compensar. Por esse motivo,
os Tremere trabalham por ganhar todos aliados possiveis, mesmo quando estão
empenhados em aumentar a sua mestria em magia. Isto é o minimo que eles
precisam para sobreviver. Como resultado, os Tremere estão entre os mais
activos e instruidos de todos os clãs; poucos tem a sorte de sairem ilesos
depois de se crusarem com estes magicos.
Os Tremere são vampiros
do antigo mundo, mas ja percorreram continentes a procura de um sitio para se
estabelecerem. A mais alta autoridade do clã situa-se em Vienna, onde os mais
antigos do clã Tremere se reunem em assembleia e discutem as directivas futuras
do clã. Mas muitas das grande cidades em todo o mundo albergam outros polos de
poder Tremere - casas bem defendidas quem eram em parte universidades,
mosteiros e fortalezas. É nesses sitios que os Tremere se reunem para trocar
informações e estudar a sua feitiçaria vampirica, salvos das atenções dos seus
rivais.
Facção: Os Tremere
ficaram mais do que contentes ao se juntarem ao Camarilla na altura em que esta
foi criada, e tornaram-se de grande valor dentro da facção. Na verdade, os
Tremere são um dos pilares de segurança da facção. Eles tem um especial
interesse em manter o Camarilla forte, e é claro que com os seus inimigos
Tzimisce, que deram instruções a todos os que pertençem ao Sabbat para atacar
todos os Tremere que encontrassem, que estes precisassem de aliados. Com os
valiosos poderes magicos que os Tremere possuem, não lhes foi dificil encontrar
o apoio que precisavam dentro do Camarilla. Com a protecção do Camarilla, os
Tremere estão livres para procurar a mestria que eles tão avidamente desejam.
Aparência: Os
feiticeiros Tremere são tipicamente imponentes ou sinistros. Alguns optam por um
visual mais classico, de fato e gravata; outros preferem um visual mais
antiquado, vestindo-se com fatos ao estilo dos anos 1940. Muitos usam encantos
e amuletos com inscrições obscuras ou outros simbolos, como sinal do seu
conhecimento. Apesar de alguns Tremere individualistas usarem desde uma gama
imaculadamente precisa a uma desarrumada e excêntrica, um feitiçeiro vampiro
tem sempre um brilho de compreensão e de perspicácia escondido no seu olhar.
Abrigos: Enquanto
que um feiticeiro pode manter o seu abrigo individual (muitas das vezes com
extensas bibliotecas), o clã mantêm um abrigo em todas as cidades que alberguem
uma forte presença Tremere. Estes abrigos estão abertos a todos os que
pertençam ao clã Tremere, sendo inteiramente proibido para todos os outros
clãs. Os Tremere são infames para com os seus abrigos muito bem guardados;
quase todos se vangloriam da sua mistica protecção, que até mesmo outro tremere
acharia dificil rodear.
Ventrue
Os parentes do clã
Ventrue têm a reputação de serem honrados, bem educados e de gosto impecavél.
Desde tempos antigos que os Ventrue têm sido o clã mais influente do Camarilla,
esforçando-se por fazer manter as tradições dos ansiões e a procura de arranjar
uma forma de mudar o destino dos parentes. Em noites de tempos já passados, os
Ventrue foram escolhidos dos nobres, principes mercadores ou de outras pessoas
que tivem-se poder. Nos tempos modernos o clã faz o recrutamento em familias
saudaveís e abastadas, pessoas que sobem implacavélmente nas corporações e
politicos. Qualquer que seja a sua origem, os Ventrue preservam a estabilidade
e mantêm a ordem do Camarilla. Outros clãs por vezes vêm os Ventrue como
arrogantes ou avarentos, mas para os Ventrue, os seus modelos de orientações é
mais uma questão de destino do que de honra.
Os Ventrue apoiam a
"Masquerade" de todo o coração, sentindo que por debaixo da sua
protecção, uma melhor existençia para todos os vampiros pode ser obtida. Na
ideologia dos Ventrue, os outros clãs são impertinentes e impetuosos. Demasiado
empenhados em ter grandes confortos em curto prazo, muitos vampiros darão de
boa vontade uma eternidade amanhã, em troca de uma noite cheia de confortos.
Sem os Ventrue não haveria a "Masquerade"; sem a
"Masquerade" não haveria vampiros. Deste modo, os Ventrue têm o peso
do Atlas nos seus ombros. Nenhum outro clã conseguiria liderar os filhos de
Caine nas noites infernais que estão pra vir - ou assim dizem os Ventrue, que
se consideram aptos para a sua liderança. Apesar de tudo a sua reputação
apoia-se nisso.
Os Ventrues vêm-se a
eles proprios como nobres, lutando para proteger a hierarquia dos outros
parentes. Eles sãos os reis, cavaleiros e barões das noites modernas. Apesar de
a luta ter mudado dos campos de batalha para salas de conçelhos e de listas de
torneios para votos distritais, o clã Ventrue continua o duelo. Jovens Ventrue
reunem e lideram tropas com os seus telefones celulares e limusines, enquanto
que os mais velhos do clã olham para o horizonte a procura de pronuncios de
nuvens ameaçadoras de tempestades. Muitas das herdades que estão sob controle
dos Camarilla são controladas pelos Ventrue, e os outros clãs estão relutantes
em lagar o controle das coisas que eles têm lutado desesperadamente por manter.
Reputação e realização leva um parente para o seio da clã Ventrue, mas nada
disso conta se o vampiro não conseguir manter a sua influência.
Outros vampiros por
vezes lançam difamações aos Ventrue, difamando-os como hipocritas, pomposos ou
mesmo tiranos - e no entanto continua a ser a eles que os outros vampiros
recorrem qual algo corre mal. Os Ventrue cultivam influência e - tudo o que
mais conseguirem - o controle dos média, policia, politicos, saúde e medicina,
crime organizado, industria, finanças, transportes e até mesmo a igreja. Quando
um vampiro lhes pede ajuda, eles podem forneçe-la, mas tem sempre um preço.
Facção: Elegantes,
aristrocaticos e sumptuosos, os Ventrue são os lordes do Camarilla. É o clã
Ventrue que dirige o Camarilla nas piores alturas. Mesmo agora na idade
moderna, a maioria dos principes descendem do clã Ventrue. É claro que os
Ventrue não admitiriam que se passasse o contrario.
Aparência: os
Ventrue vestem-se de uma maneira classica e tradicional. Por vezes os Ventrue
mudam o seu estilo, e pode-se frequentemente advinhar a idade de um vampiro
Ventrue, determinando de que época são as vestes que ele está a utilizar. Os
membros mais jovens do clã têm a tendência de seguir a furia da moda, mas por
vezes perferem um estilo mais classico de fato e gravata. Os Ventrue são
elegantes e distintos, mas raramente se inclinam para a ultima moda ou mesmo
para roupas mais baratas. Apesar de tudo, deve-se sobressair, não chamar as
atenções.
Abrigos: Só os
melhores servem. os Ventrue geralmente fazem dos seus abrigos, mansões ou
propriedades valiosas. Muitas das vezes estes vampiros descendem de familias
abastadas, e os seus abrigos são por vezes ancestrais. Uma tradição antiga dos
Ventrue diz que, qualquer membro do clã pode-se abrigar em casa de qualquer
outro membro dos Ventrue, e a recusa não é aceitavél. Esta tradição raramente é
evocada, pois para o vampiro que procura refugio em casa de outro,
subsequentemente fica em grandes dividas para com o mesmo. Todavia, esta
pratica ja salvou varias "vidas".
E-mail/msn: apocalipsedosanjos@hotmail.com
Twitter: @Noitedoanjo